Augmented reality (AR) är en upplevelse där designers förbättrar delar av användarnas fysiska värld med datorgenererad ingång. Designers skapar ingångar - allt från ljud till video, till grafik till GPS-överlägg och mer - i digitalt innehåll som reagerar i realtid på förändringar i användarens miljö, vanligtvis rörelse.
Augmented reality har science-fiction rötter från 1901. Thomas Caudell beskrev emellertid termen som en teknik först 1990 medan han designade för att hjälpa Boeings arbetare att visualisera invecklade flygplanssystem. Ett stort framsteg kom 1992 med Louis Rosenbergs komplexa Virtual Fixtures AR-system för US Air Force. AR-utgåvor följde i konsumentvärlden, framför allt ARQuake-spelet (2000) och designverktyget ARToolkit (2009). 2010-talet bevittnade en teknisk explosion - till exempel med Microsofts HoloLens 2015 - som sträckte sig bortom AR i klassisk mening, medan AR-programvaran i sig blev alltmer sofistikerad, populär och prisvärd.
Med framsteg inom AR-teknik skiljer sig dessa exempel inte så mycket från vad som redan finns tillgängligt för din smartphone. Augmented reality är faktiskt lättillgängligt och används på en mängd olika sätt, inklusive som Snapchat-linser, i appar som hjälper dig att hitta din bil på en fullsatt parkeringsplats och i olika shoppingappar som låter dig prova kläder utan ens lämnar hemmet.
Det kanske mest kända exemplet på AR-teknik är mobilappen Pokemon Go, som släpptes 2016 och snabbt blev en oundviklig känsla. I spelet hittar spelarna och fångar Pokemon-karaktärer som dyker upp i den verkliga världen - på din trottoar, i en fontän, till och med i ditt eget badrum.
Bortsett från spel finns det lika många användningsområden för AR i vår vardag som det finns Pikachu på lös i Pokémon GO. Här är några exempel: