UI-design för mobil interaktivitet
UI-design för mobil interaktivitet

UI-design för mobil interaktivitet

Det verkar som en lång tid, men det var bara för 11 år sedan när din mobila enhet bara användes för att kommunicera via telefonsamtal eller sms (vilket tog ett tag på ett numeriskt tangentbord).

Kvaliteten på mobil design sedan dess har introducerat oss till internet och ännu viktigare, till interaktion med internet och mobila applikationer som används.

Denna kvalitet på mobil design kan sammanfattas helt enkelt. När processen att använda applikationen eller webbsidan på en mobil är så smidig och enkel att du inte ens tänker på det, har du uppnått en professionell designupplevelse. Allt du märkte på vägen kommer att peka på ett problem i den designen.

Förväntningarna för mobilappar är att vara rena och lätt att använda, när som helst och var som helst. Designers har till uppgift att skapa ett intuitivt gränssnitt som leder dina användare att fungera utan problem. Följande lista nedan ger dig en uppfattning om några av de viktigaste övervägandena för mobil design.

Lärande och användarvänlighet

Medan varje designer vill skapa en original navigeringsdesign och interaktioner, måste de överväga hur användarna kommer att anpassa sig till förändringen i vad de har vant sig vid. Ja, din design kommer definitivt att sticka ut bland dina konkurrenskraftiga uppsättningar, men om dina kunder inte kan använda applikationen på grund av dess branta inlärningskurva är den värdelös.

För att undvika detta är det viktigt att veta om de interaktiva elementens lärbarhet. Lärbarhet är helt enkelt hur lång tid det tar för en ny kund till applikationen att lära sig att navigera enkelt för första gången eller från dess tidigare version. Nyckeln här är att hålla det enkelt och tydligt för att snabbt kunna justera.

Vi håller inte alla på samma sätt

Även om vi alla har vårt favorit sätt att hålla i våra mobiler, beror det i slutändan på situationen och uppgifterna som ska utföras när vi använder en viss app.

Det finns tre vanliga typer av sätt att hålla våra mobiler på. Den första (och mest populära) skulle hålla mobilen med en hand och navigera med tummen. Den andra är att hålla mobilen med ena handen och interagera med den med pekfingret från den andra handen.

Den tredje är den vanligaste för chatt. Håll mobilen med två händer och använd tummen för att navigera eller interagera. Dessa är de vanligaste eftersom det finns andra sätt att hålla våra mobiler för att interagera med innehåll.

Med tanke på denna övervägande kommer designers att behöva ta reda på layoutelementen och hur de bäst placeras på ett effektivt sätt. En handhållning är det mest begränsade och speciella överväganden måste erkännas. De flesta större interaktioner kommer i allmänhet att finnas längst ner på skärmen på grund av denna vanliga användning av att hålla en mobil. Dessutom måste dessa viktiga interaktionselement vara tillräckligt stora för att undvika misstag.

Erkännandemönster bör gälla

För att ge intuitiva interaktioner kommer UI-designen att innehålla igenkännliga element. Tänk på “lägg till i kundvagnen” eller “köp” knappar i en e-handelsapp. Eller tänk på var du normalt ser din vagnikon (högst upp till höger). Dessa är alla element som vanligtvis används och känns igen inom varje e-handelsapplikation.

Användare blir bekanta med dessa element och frånvaron av dem kommer att göra en kund eller användare obekväm. Det är av den anledningen att en korrekt design kommer att inkludera igenkännliga element i dess anpassade interaktiva element. Detta ökar antagandet av din design snabbare och med mindre lärbarhet.

Håll åtgärderna minimala

Mobilappar fungerar som våra problemlösande assistenter. Alltid redo på språng för var och en av oss. För detta ändamål är det viktigt att överväga en ren ergonomisk design som blir rätt till punkten. Det hjälper din app att få förtroende och lojalitet eftersom det är tilltalande att använda och effektivt. Tänk på att det inte är applikationens extraordinära funktioner, men realistiskt hur användbart programmet är som betyder mest för det.

Det finns en sidoanteckning här om att lägga till gamification om det är lämpligt i appen. Ett roligt inslag är alltid bra att ge dina kunder när det görs ordentligt. Du kanske vill inkludera spelmekanik i designen.

Testa, testa, testa till oändlighet och bortom

Ok kanske inte till oändlighet men användbarhetstestning är ditt väsentliga steg för att säkerställa att appen fungerar som designad. Detta görs vanligtvis i UX-byggnadsfasen för att justera element snabbt innan du går till nästa steg.

Sammanfattningsvis

Varje givet mobilappsinteraktionssystem är inte lätt att skapa. Hårt arbete, testning, kontinuerliga förbättringar och massor av övningskörningar som gjorts före lanseringen krävs för att se någon form av framgång vid lanseringen.